“搞么子咯,又卡在这关!”阿强把手机往沙发上一摔,屏幕里他那侠客角色正趴在地上,边上“重伤”俩字格外扎眼。我凑过去一瞄,乐了:“让你硬刚,这BOSS明显吃控制不吃伤害啊。”

这就是我和阿强,一对在手游里相爱相杀的难兄难弟。最近被一款叫网游之一剑东来的游戏勾了魂,这游戏讲的是南宋末年江湖那点事儿,画面是真心漂亮,竹林、水乡、雪域啥地图都有,据说是考据了真实武术招式,打起来架势十足-1。但好看归好看,我俩愣是在开荒期就被揍得找不着北。

“不玩了不玩了,啥玩意儿,比上班还累。”阿强开始日常丧气。
“等等,我好像摸到点门道。”我扒拉着前几天瞎搜来的一个帖子,那帖子标题贼朴实,就叫“方便新人上手的攻略”-2。里面没说啥虚的,就告诉你开局该领啥、东西咋用。“你看啊,它说开局那俩‘推荐信’抽了角色,再用‘战利品’开宝箱弄身装备,就能轻松推掉初级和中级副本。”
我俩将信将疑照着做。嘿,你还真别说,之前乱玩,资源都浪费了,现在有了明确路线,推图立马顺畅了不少。原来网游之一剑东来对新人友好的关键,在于理解它那种“放置挂机”的底子,很多资源是随时间给的,前期不用那么急吼吼-2。这算是我第一次真正感受到这游戏的玩法脉络。

靠这攻略混过前期,我们胆子也肥了,开始琢磨更深的。游戏里有个“经脉系统”,得到一定等级才开,点了能加战力-1。还有五花八门的“外观”,坐骑、武器皮肤,眼花缭乱-1。但很快,新问题来了:战力卡住了,副本打不过,排行榜上那些大佬的伤害数字看得我们眼晕。

“肯定是充钱才能变强!”阿强又开始下结论。
“不一定,我再找找。”这回我翻到一个叫“開荒指南”的长文,写得那叫一个细-5。它虽然讲的不是网游之一剑东来,但里面那种“用脑子玩游戏”的思路绝了。比如它强调“先驱”技能是核心,必须尽早拿到;比如配置队伍,前排、输出、奶妈各司其职;再比如利用好游戏里的“商人”和特殊道具,能省下大力气-5

我们试着把这种思路套用到我们的游戏里。不再无脑堆攻击,开始研究角色技能搭配。发现一个之前嫌弃的奶妈角色,把她的治疗技能等级拉起来后,队伍续航能力飙升,居然磨过了一个之前秒躺的BOSS!那种靠策略而非蛮力获胜的成就感,比单纯战力数字上涨得劲多了。这第二次深入,让我觉得这游戏有点儿东西,不是纯数值坑。

好景不长,大概玩到第五、六天,那股劲头又开始往下掉-6。日常任务做完像上班,想拿点关键资源就得去“肝”重复副本,或者盯着时间抢世界BOSS,累得很。看看商城,再看看自己包里永远不够的“绿钻”,心里那点小烦躁又冒出来了-6。群里那些“氪佬”晒出的炫酷坐骑和神兵,跟我们仿佛玩的不是同一款游戏-6

“你看,我说吧,到头来还是得克金。”阿强这话,这次我没马上反驳。
“可能……是吧。但我在想,咱是不是一开始目标就定错了?”我慢慢说着,“非得跟顶层的人比,那不是给自己找不痛快嘛。你看那个‘平民体验测评’说了,这游戏阵容搭配有意思,针对不同BOSS换不同英雄,研究这个也挺乐呵-6。咱们不如就定个小目标,比如不花钱,把这个月的赛季副本通了?”

阿强没吭声,但过了一会儿,我见他手机又亮了起来,屏幕上还是那个熟悉的江湖。我们不再拼命追赶,反而有时间看看风景,研究一下哪个副本掉落的装备词条更适合我们的奇葩阵容,甚至发现了两个能联动打combo的冷门角色。

有一天,阿强突然兴奋地喊我:“快看!我发现了游戏里一个隐藏路线!就跟那个‘开局一把剑’秘籍里说的似的,在个特定时辰去摸一个不起眼的NPC,居然接了个没见过的任务!”-7 虽然奖励也就那样,但那种靠自己探索发现彩蛋的快乐,是真真切切的。

现在我俩还在玩着网游之一剑东来,心态却彻底变了。它有时确实“肝”,氪金差距也明显-6,逼氪的点让人忍不住吐槽“啥玩意儿”-3。但对于我们而言,它更像一个能偶尔进去逛逛的江湖。有空了就研究下攻略,提升一下;没空了就挂挂机,领点资源。我们发现,这游戏里很多网游之一剑东来的老玩家,最后都找到了这种“放置”的节奏-2。不强求,反而能发现其中搭配与策略的趣味-6,也许这才是面对这类游戏,我们“平民玩家”最能自得其乐的法子吧。