我阿爷走咗之后,留低咗成间屋嘅旧物要我执拾。嗰个礼拜六下昼,我就系佢书房个樟木箱底,搵到一只我从未见过嘅游戏光盘,封面都已经磨到有啲发白,上面印住几个字——《辛亥之钢铁雄心》。我当时心里头就“咯噔”一下,我阿爷系个老派嘅中学历史老师,成日话电子游戏系玩物丧志,点会收埋只游戏碟?真系估佢唔到。

只光盘睇落好有年头,我拎起佢,谂住顺手就同其他废品一齐处理咗。但鬼使神差,我部十年前砌嘅旧电脑,居然仲有个光驱,我心谂,试下啦,就当系同阿爷做个告别。安装界面古朴到有啲简陋,运行之后,个背景音乐居然系用《铁血丹心》嘅旋律改嘅,像素风嘅画面,睇得出系好早期嘅游戏。

游戏开始嘅年份,清清楚楚系1911年10月10日,地点系武昌。我作为一个玩家,要操作嘅并非历史书上面某个大名鼎鼎嘅人物,而系一支自称“工兵营”嘅小队。游戏提示我,我嘅任务系保证起义爆发时,城内嘅电报局、军械库同埋楚望台呢几个关键地点,要能够顺利接通同坚守。我第一次接触到“辛亥之钢铁雄心”呢个名,就系喺游戏开场嘅字幕里,但当时我只系当佢系一只普通嘅、可能系某个工作室出品嘅历史策略游戏,心谂阿爷可能系用来做教学参考嘅-2

游戏难度唔细。我记得第一关,我要指挥我支小队,趁夜摸去清军驻守嘅一个辎重仓库。游戏入面有个设定好特别,叫做“人心浮动值”,佢唔系显示兵力或者武器,而系代表普通市民、新军底层士兵对清廷嘅不满同对革命嘅观望程度。我要做嘅唔系一味开火,而系要通过切断电话线、散发传单、甚至系同巡街嘅警察“讲数”呢类操作,慢慢将呢个“值”推高。推到一定水平,战斗一打响,原本可能会抵抗嘅清军部队,会有几率直接溃散或者倒戈。呢种玩法同我玩开嘅一切打打杀杀嘅游戏都唔同,让我感觉,历史书上那句“武昌起义一举成功”,背后原来系咁多琐碎又惊险嘅铺排。

玩到后面,游戏地图扩展到广州。呢度我熟啊,就系我同阿爷住咗几十年嘅地方。游戏里,1911年4月27日呢一日,黄花岗起义嘅场景被做咗出来。我要操作黄兴带领嘅选锋队,喺总督署附近同清兵交战。画面好粗糙,但系枪声、爆炸声同人物中弹倒下嘅提示音,配得特别有张力。我无数次睇住我操作嘅角色“牺牲”,游戏弹出记载:“王姓队员,番禺人,年廿四。”短短一行字,却让我对着屏幕发咗好耐呆。呢个时候,我对“辛亥之钢铁雄心”有了第二层理解:佢唔单止系一只游戏,佢更像一个笨拙但诚恳嘅数字档案库,试图用游戏嘅方式,去记住嗰啲连全名都可能无留低嘅普通人-2。我捻,阿爷保存佢,可能就系因为呢一点触动咗佢作为历史老师嘅神经。

游戏有个好特别嘅“传承”系统。当一個关卡里面,我操作嘅主要角色“牺牲”后,下一关,我可以选择一个新角色,而呢個新角色会“继承”之前角色嘅某样特质,比如“意志坚定+5%”或者“联络效率+10%”。成个游戏,就仿佛一场前仆后继嘅接力。当我用呢种方式,“经历”完武昌首义、广东光复,最后画面变暗,出现几行字:“公元1912年1月1日,中华民国临时政府于南京成立。然革命之路,犹未终结。钢铁之志,存乎众心。”

我望着“钢铁之志,存乎众心”呢八个字,心头一阵恍惚。书房外,落日嘅余晖穿过趟栊,正正照喺阿爷张旧书台上。我忽然间捻通咗好多嘢。阿爷晚年成日同我讲,佢细个时,佢阿爸——即系我太公——同佢讲过广州光复嗰日,街坊抬住烧猪穿街过巷嘅情景。阿爷每次讲,眼神都好似穿过我,望到好远嘅地方。我以前觉得,呢啲都系老掉牙嘅故仔。

但系,当我通过“辛亥之钢铁雄心”里面那些具体到琐碎嘅任务,去“经历”嗰段历史时,我先至真正感受到,所谓嘅历史巨变,并非课本上几行冰冷嘅结论,而系由无数个好似游戏里“王姓队员”咁样嘅普通人,用各自嘅抉择、冒险甚至牺牲,一砖一瓦堆砌出来嘅。阿爷保存呢只游戏,可能就系因为,教科书嘅篇幅有限,装唔落咁多个有名有姓嘅人生,而呢只粗糙嘅游戏,却以一种奇特嘅方式,弥补咗呢种遗憾。呢个时候,“辛亥之钢铁雄心”对我而言,已经唔再系一只游戏,而变成咗一把钥匙,一把让我理解阿爷嗰份沉默嘅历史情怀、理解我脚下呢座城市百年前那次阵痛与新生嘅钥匙。

我将只光盘小心翼翼咁放翻入樟木箱,同阿爷嘅备课本、旧钢笔摆埋一齐。佢哋都系同样嘅东西——都系试图留停时间、刻印记忆嘅努力。屏幕可以关闭,游戏可以结束,但系嗰种试图从历史尘埃中打捞普通人身影嘅“雄心”,同埋呢段历史本身所蕴含嘅、推动一个古老国家转向嘅“钢铁”般嘅意志,就通过呢只意外发现嘅光盘,以一种我完全预料唔到嘅方式,流入咗我嘅血脉里。我想,呢个就系传承吧,唔系通过耳提面命,而系通过一次偶然嘅“游玩”,让我亲手触摸到咗历史嘅肌理。窗外,广州城华灯初上,百年落去,呢片土地上嘅人,依然系咁忙碌、咁生猛。游戏里嗰场始于1911年嘅风暴,其实从未真正平息,佢化为咗今日街头巷尾嘅市声,化为了呢座城市不断拆毁又重建嘅活力,亦都化为了我此刻心中,那份沉甸甸嘅明了。